Гайд по классам Quasimorph: рейтинг пассивок всех 14 классов
Гайд по классам Quasimorph: все 14 классов клонов, какие пассивки активные, а какие пассивные, и как улучшение корабля Classes позволяет смешивать пассивки между классами.
После выхода 1.0 в Quasimorph 14 классов клонов, и главное правило по тестированию сообщества — пассивные способности стабильно превосходят активные, потому что активация активной способности стоит сытости: одна активация может съесть 80 сытости, а несколько подряд в одном бою — сжечь сотни калорий.
Как на самом деле работают пассивки классов
Классы не фиксируются после разблокировки. Корабельное исследовательское улучшение под названием Classes (внутреннее имя memdefrag_department) позволяет заменить любую из шести пассивок класса на пассивку из другого класса, которым вы владеете — до 3 замен при первой разблокировке, с расширением через последующее улучшение Neurolinguists. Если заменить пассивку у уже надетого класса, новая пассивка начинается с уровня 1 — так что план замен стоит составлять перед миссией, а не в процессе забега. Собственный пример официальной вики: направленную на лут пассивку Marauder класса Tunnel Rats можно поставить совершенно другому классу.
Два стартовых класса
Scouts of Hades склоняется к защите: сопротивление физическому урону, живучесть, сниженный расход калорий и лучшая точность — сочетание, которое описывают как сильное "в защите, полезности и увеличении урона одновременно", поскольку меньше промахов — это само по себе прибавка к урону. Его активные пассивки (бонусный урон после получения удара, шанс крита после убийства, точка эвакуации при промахе врага) в целом считаются необязательными на фоне пассивного набора.
Eclipse Blades — стартовый класс для ближнего боя, построенный вокруг одной из самых сильных пассивок уклонения в игре в паре с аугментацией Rubberized Leg на дополнительные ОД при спринте. Его триггер лечения от ран очень важен для выживания под эффектами урона со временем, а пассивки на каннибализм и точность в ближнем бою стоит развивать только осознанно.
Tunnel Rats и Phoenix Brigade
Фирменная пассивка Tunnel Rats, Marauder, даёт дополнительный лут с трупов и контейнеров в сочетании с бонусным уроном патронами дробовика. Его пассивка Dirty Shot может оглушить до трёх врагов на два хода при крите дробовиковым слагом максимального ранга — достаточно, чтобы обездвижить целую группу за раз. Пассивка на синергию с зависимостями даёт сопротивление и урон за каждую активную зависимость, но, поскольку зависимости в остальном затратны, этот обмен ситуативен.
Phoenix Brigade наносит бонусный урон батарейным и энергетическим оружием, включая некоторые дробовики и снайперские винтовки, и считается одним из классов с самым высоким чистым уроном. Его пассивка на иммунитет к огню и регенерацию позволяет стоять в пламени и самоисцеляться, хотя отдельный имплант стопы уже даёт иммунитет к огню, так что эффекты могут перекрываться. Реальное предупреждение: поджигание врагов может поднимать шкалу Quasimorphosis быстрее, поскольку она отслеживает страдания людей.
Martial Artist, Cobra и Golem Group
Martial Artist оценивается наравне с Tunnel Rats как один из самых сильных классов и "любимец фанатов" — снижение перезарядки имплантов, более быстрое заживление роботизированных ран и большой бонус к сопротивлению аугментаций, который позволяет сборке набрать много уклонения и сопротивления от аугментаций, оставаясь при этом танковой.
Cobra, класс ближнего боя и броскового оружия, построенный вокруг кинжалов и томагавков с накопительными бонусами от нанесённых ран, на текущий момент считается одним из слабее проработанных классов — тестирование описывает его как нуждающийся в переработке. Golem Group, поддерживающий класс, построенный вокруг лечения союзников, общей регенерации и синергии с турелями/роботами, назвали почти шуточным выбором — "скорее всего задуманным как мемный или новинка-класс", а не серьёзная сборка.
Другие стили игры классов (названия не подтверждены)
Несколько классов, встреченных в тестировании сообщества, не подтверждены по официальному названию. Здесь они описаны по набору способностей, а не по угаданному имени:
- Гранатный класс/класс тяжёлого оружия, держащий до 6 гранат с широким разбросом типов урона, оценивается как сильный, но прожорливый по ресурсам и больше подходящий для середины игры, когда налажено производство гранат.
- Скрытный пистолетный класс с пассивкой на отсутствие тревоги при убийстве, вероятно Spaceborn Ghosts по официальному списку классов, но не подтверждено.
- Снайперский класс с нарастающим уроном от критических ранений, вероятно Angels of Spades по той же логике — тоже не подтверждено.
- Класс, построенный на поглощении квазиморфических артефактов для снижения перезарядки и урона, масштабируемого от Quasimorphosis, — оценивается как один из самых сложных классов для качественной игры.
- Класс с уклоном в медицину: улучшенный крафт медикаментов и триггер сопротивления всему при использовании любого лекарства.
- Танковый класс с уклоном в боль, ориентированный на пистолеты, ПП и дробовики с более быстрым оглушением.
- Класс тяжёлых патронов, где боеприпасы 12,7 мм получают шанс взрыва — хорош для расчистки групп сплэш-урон.
- Гибридный класс огня и уклонения с повышенным порогом боли и бонусным уклонением, оценивается как неожиданно эффективный, несмотря на отсутствие пассивок на снижение урона.
- Скрытный класс с 9-мм оружием и глушителями с очень высоким пассивным уклонением от любого надетого импланта, тестеры отмечают как потенциально перебалансированный в плюс.
Eclipse Blades подробно
Поскольку Eclipse Blades — стартовый класс, по нему доступно самое подробное отдельное тестирование. Его пассивки: Knife Fight (до 20% точности в ближнем бою, растёт от попаданий), Reflexes (до 40% уклонения, растёт от уклонений), Athletics (убирает штраф точности от Run на максимальном уровне, растёт от использования Run), Taste of Blood (небольшая регенерация при кровотечении, растёт от получения урона), Carnage (до 80% бонусного урона после убийства в ближнем бою — и этот бафф применяется к любому урону, не только ближнему, так что помогает даже при переходе на дальнобойное оружие) и Cannibalism (бонусный урон в ближнем бою от поедания человеческого мяса за счёт повышения шкалы Quasimorphosis на 100 за каждый случай).
Контролируемый способ фарма пактов
Поскольку поедание человеческого мяса стабильно поднимает шкалу Quasimorphosis, некоторые игроки осознанно используют Cannibalism после очистки этажа, чтобы вызвать встречу с Бароном фазы Rapture на своих условиях, а не ждать естественного роста шкалы.
Вывод по Eclipse Blades из тестирования: сильный и однозначно лучший выбор, если вам конкретно нужен ближний бой, но его главная слабость в том, что он вынуждает держаться близко ко всему, что делает перепозиционирование против быстрых врагов рискованным, если вы ранены. Для самых сложных контрактов Scout of Hades обычно считается более безопасным выбором в целом.
Часто задаваемые вопросы о классах Quasimorph
Сколько классов в Quasimorph? 14 после выхода 1.0 — по данным тестирования текущей версии сообществом.
Можно ли смешивать пассивки между классами? Да, через корабельное улучшение Classes, которое позволяет менять пассивки между классами, которыми вы уже владеете, с ограниченным числом замен на каждый уровень разблокировки.
Что происходит при замене пассивки у надетого класса? Новая пассивка начинается с уровня 1, даже если сам класс уже прокачан.
Какой класс лучше для первого прохождения? Scouts of Hades и Eclipse Blades — два стартовых класса, оба хорошо оцениваются для новичков: Scouts of Hades для защиты, Eclipse Blades для игры с уклоном в ближний бой.
Другие гайды