Гайд по модам Quasimorph: где найти и как установить

Гайд по модам Quasimorph: установка через Steam Workshop и без него, популярные моды от сообщества и официальные инструменты для их создания.

Quasimorph поддерживает моды через Steam Workshop и растущий набор официальных инструментов моддинга, и сообщество уже создало улучшения удобства игры, расширения оружия и полноценные наборы кастомных карт.

Где искать моды

Официальная страница Steam Workshop — основной центр. Для технической документации по моддингу собственный официальный гайд разработчиков по Steam Workshop — подтверждённый напрямую разработчиком Aleksandr в Discord игры — сейчас самая авторитетная отправная точка для тех, кто создаёт мод, а не только устанавливает его.

Установка модов на версиях без Steam

Закреплённый пост в Discord специально для игроков GOG и Epic объясняет, что для версий без Steam нужно вручную создать папку mods внутри директории игры, и предупреждает, что BepInEx не стоит запускать вместе с этой настройкой, поскольку они конфликтуют.

Популярные моды для удобства игры

Среди QoL-модов, упоминаемых сообществом: Backpack & Stack Size Tweak, расширяющий сетку инвентаря и повышающий лимиты стаков расходников, Crafting Speed Tweak, делающий таймеры крафта на базе почти мгновенными, и Faction Advance Speed Tweak, замедляющий динамическую систему контроля территорий. На визуальной стороне игроки создали киберпанк-пресет ReShade с ambient occlusion и bloom, переработку UI с высоким контрастом, атмосферные погодные эффекты и усилитель крови и расчленёнки.

Моды, меняющие геймплей

Помимо визуала, геймплейные моды позволяют регулировать здоровье и урон врагов на слайдере (от жестоко карающей до более сюжетно-ориентированной сложности), менять экономику очков действия для большей подвижности и тактической гибкости, масштабировать плотность встреч в сторону сценариев отражения орд и повышать шанс выпадения аугментаций и оружия, чтобы сократить гринд.

Моды сообщества, о которых стоит знать

В форуме моддинга регулярно всплывали несколько конкретных модов: крупный мод расширения оружия для всех фракций, распространяемый как через Workshop, так и в виде архива для ручной установки для игроков Epic/GOG, мод расширения пассивок с открытым исходным кодом на GitHub, и редактор контент-модов с графическим интерфейсом, построенный на существующем API для создания контент-модов и требующий Node.js для запуска. Мод "loot-vacuum creep", спавнящий волны врагов после очистки этажа, честно указал, что при его создании использовался ИИ, а разработчик уточнил, что участие ИИ ограничилось одной иконкой для Steam Workshop. Другой мод на стадии концепции предлагает лутабельный предмет-валюту и связанную с ним цепочку крафта, с указанием разрешения на графику от автора мода из другой игры.

Проверяйте тег перед установкой

На форуме моддинга используется единая система тегов — Gameplay, Balance, Behavior, New Items, QoL, Utility, Mod Idea и Spriting — это быстрый способ отфильтровать именно тот тип мода, который вам нужен, не читая каждую тему.

Официальные инструменты моддинга и планы на будущее

Среди репозиториев инструментов для разработки модов, которыми делится сообщество: шаблон мода для Visual Studio, набор инструментов, поддерживаемый техническим руководителем игры, и репозиторий для отслеживания изменений конфигов и локализации. Разработчики объявили в середине 2024 года, что игра была перенесена на архитектуру Mono специально для упрощения моддинга, с запланированным менеджером модов, который будет поддерживать загрузку в Steam Workshop — хотя первая версия этого менеджера, по заявлению, будет поддерживать только изменения на уровне конфиг-файлов, а поддержка кастомных сборок (assemblies) запланирована на позже.

Кастомные карты и левел-дизайн

Помимо модов на коде, канал #modding-maps в Discord хранит наборы комнат и карт, созданные сообществом — один участник постоянно расширяет крупный набор кастомных комнат, выкладывая архивы из более чем 200 комнат за раз. Повторяющийся урок, которым делится официальная команда в этом канале: на недостижимых проходимых клетках всё равно могут спавниться враги или квестовые предметы, так что авторам карт нужно убедиться, что каждая проходимая клетка действительно достижима, а перегрузка карты слишком большими комнатами, как сообщалось, нарушает внутренний баланс калорий/ресурсов игры, что подталкивает опытных авторов карт к меньшим по размеру комнатам.

Официальные видеоуроки есть, но без озвучки

В Discord моддинга закреплены два официальных видеоурока — по Map Editor и по добавлению кастомного врага с нуля — но оба являются немыми записями экрана без голосовой озвучки (один буквально называется "silent guide"), так что их полезно смотреть шаг за шагом, но они не превращаются в цитируемый текстовый контент.

Часто задаваемые вопросы о модах Quasimorph

Где скачать моды для Quasimorph? Прежде всего в официальном Steam Workshop, а также в виде архивов для ручной установки на форуме моддинга в Discord игры — для тех, у кого нет версии в Steam.

Как установить моды на версию GOG или Epic? Создать папку mods вручную в директории игры и не запускать вместе с этим BepInEx, поскольку они конфликтуют.

Есть ли официальный менеджер модов? Он запланирован — объявлен вместе с переходом игры на архитектуру Mono, но его первая версия ограничена только изменениями на уровне конфиг-файлов.

Есть ли официальные видеоуроки по моддингу? Да, официальный урок по Map Editor и урок по кастомному врагу, хотя оба — немые записи экрана без озвучки.